Magier Armathor reist mit seinem magischen Kutschgespann durch alle Lande um Geschäfte zu machen. Inkl. verschiedener Waren und Accessoires, die in der geräumigen Kutsche aufbewahrt werden können. Wertvolle Sachen können im cleveren Geheimversteckt aufbewahrt werden. Die Kutsche ist mit einer versteckt-ausfahrbaren und funktionstüchtigen Dachkanone ausgestattet.
Der Magier Armathor durchreist die weiten Landstriche Novelmores mit seiner geheimnisvollen Händlerkutsche, gezogen von einem magischen Pferdegespann. Als echter Händler ist es Armathor völlig gleich, mit wem er seine Geschäfte macht. Er ist von neutraler Gesinnung und handelt mit allen Parteien Novelmores, solange die Münzen stimmen. Persönliche Habseligkeiten verstaut er unterhalb des Kutschbocks. Neben einem bunten Allerlei an Handelswaren führt Armathor drei ganz besondere Gegenstände mit sich: eine Feueraxt der Burnham Raiders, einen Bauplan von Dario DaVanci und einen magischen Kristallschädel aus den Tiefen von Sal'ahari Sands.
Diese Gegenstände werden in einer Zaubertruhe unter der Kutsche versteckt. Wird der Wassereimer auf der gegenüberliegenden Seite nach unten gedrückt und gleichzeitig das Fach erneut geöffnet, sind die Gegenstände wie von Zauberhand verschwunden. Und auch wehrlos ist der Händlermagier nicht: Wird das Deckenteil der Kutsche nach oben geschoben, kommt eine versteckte Kanone zum Vorschein. Mit dieser setzt sich Armathor gegen Räuber zur Wehr. Das Set enthält Magier Armathor mit Kutschgespann und zwei Pferden, einen Magierstab, Feueraxt, Novelmore Plan, Kristallkugel, Buch, Münzen und viele weitere Extras für abenteuerlichen Handelsspaß. Auf dem Kutschbock können zwei Figuren Platz nehmen.
- Maße: 34,5 x 15 x 15 - 18,5
- Figuren: 1 Armathor; Tiere: 2 magische Pferde; Zubehör: 1 magische Kutsche, 3 Geschosse, 2 Harnesse, 2 Chaffron, 4 Anspannketten, 1 Magierstab, 1 Beutel, 1 Korb, 1 Eimer, 1 Feueraxt, 1 Novelmore Plan, 1 Sal'ahari Sands Skelettkopf, 1 Buch, Münzen, 1 Kristallkugel, 1 Destillierapparat, 1 Trichter, 2 Phiolen, 3 Pilze, 2 Zweige, 1 Turban, 1 Dolch, 1 Spinne
- Empfohlen ab 4 Jahren.
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.